Architect's desk with blueprints and drafting tools, perfect for design and planning themes.

Linnéuniversitetet

Interaktionsdesigner

Kandidat · Kalmar · Start på hösten

Till utbildningens sida

Antagningsgräns

BI
Alla antogs
HT 2025
BII
Alla antogs
HT 2025
HP
Alla antogs
HT 2025

BI är gymnasiebetyg och BII kompletterade betyg, båda med meritvärde upp till 22,5. HP är resultatet på högskoleprovet, upp till 2,0.

Omfattning

180 hp · helfart

Sista ansökningsdag

15 april 2027 (HT 2027)

Ort

Kalmar

Kostnad

0 kr (EU/EES)

Examen

Kandidat

Vägen in

Senaste terminen antogs alla behöriga sökande. Uppfyller du behörighetskraven har du haft en plats.

Så fördelades platserna mellan urvalsgrupperna i HT 2025 (21 antagna):

38%
19%
24%
19%
  • Gymnasiebetyg (BI) · 38%
  • Kompletterade betyg (BII) · 19%
  • Högskoleprovet (HP) · 24%
  • Övriga urvalsgrupper · 19%

Vad du läser

  • Design88 %
    • Bild och grafisk design för webben
    • Brukarorienterad design
    • Design av grafiska gränssnitt
    • Design och konceptvisualisering
    • Grafiska verktyg
    • Metoder för interaktionsdesign I
    • Metoder för interaktionsdesign II
    • Tillämpad interaktionsdesign
    • Ämnesintroduktion till interaktionsdesign
  • Systemutveckling12 %
    • Web management
    • Webbteknik I

Andelarna är räknade på de kurser som utbildningsplanen namnger. Resten av utbildningen varierar med inriktning och valbara kurser.

Om utbildningen

Som interaktionsdesigner arbetar du inom ett aktuellt och snabbt växande område där teknik och användarvänlighet alltid är i fokus. Du skapar förutsättningarna för att vi människor ska kunna leva och arbeta med tekniken i vår vardag.

En interaktionsdesigner förstår, utformar och analyserar samspelet mellan människa och teknik. Det kan handla om webbsidor, programvaror eller produkter. Han/hon har även en god förmåga att se hur människor använder tekniken, både professionellt och till vardags, samt hur den påverkar våra liv. Ambitionen är att tillgodose de behov och svagheter vi människor har genom att utforma gränssnitt som stöder oss i vårt arbete.

För att förstå detta samspel studerar du människa/dator-interaktion, användbarhetslära och kognitionslära i samma utsträckning som grafisk formgivning, design och metoder för att analysera teknikanvändning. Du får grundläggande kunskaper inom programmering och produktutveckling; från mer analoga metoder som papper, penna och lera till mer tekniska som digital bildbehandling i 2D och 3D. Du får även fördjupade kunskaper inom användaranpassning av olika interaktiva system, samt metoder för att utvärdera, analysera och grafiskt visualisera hur vi samverkar med tekniken runt oss.

Utbildningen är starkt tvärvetenskaplig och du utvecklas personligen med entreprenörskap, branschförståelse och innovativt tänkande. Du kan välja att läsa i Kalmar eller hemifrån på distans.

Antagningsstatistik

  • HT 2025

    127 sökande

  • HT 2024

    159 sökande

Behörighet och antagning

  • Grundläggande behörighet + Matematik 2a alt. Matematik 2b alt. Matematik 2c. Eller: Matematik nivå 2a eller Matematik nivå 2b a eller Matematik nivå 2c.
  • Ansökan via antagning.se: HT 2027 senast 15 april 2027.