
Stockholms universitet
Kandidatprogram i datorspelsutveckling
Kandidat · Stockholm · Start på hösten
Till utbildningens sidaAntagningsgräns
- BI
- 16,76
- HT 2025
- BII
- 16,6
- HT 2025
- HP
- 0,95
- HT 2025
BI är gymnasiebetyg och BII kompletterade betyg, båda med meritvärde upp till 22,5. HP är resultatet på högskoleprovet, upp till 2,0.
Omfattning
180 hp · helfart
Sista ansökningsdag
15 april 2027 (HT 2027)
Ort
Stockholm
Kostnad
0 kr (EU/EES)
Examen
Kandidat
Vägen in
Siffran är den lägsta antagningspoängen i betygsgruppen den senaste terminen den nåddes. Ligger du över den hade du kommit in det året.
Så fördelades platserna mellan urvalsgrupperna i HT 2025 (110 antagna):
- Gymnasiebetyg (BI) · 55%
- Kompletterade betyg (BII) · 10%
- Högskoleprovet (HP) · 33%
- Övriga urvalsgrupper · 3%
Vad du läser
Medieproduktion63 %
- 3d-rendering
- AI-baserad upplevelsedesign
- Digital medieteknik
- Introduktion till spelkonstruktion
- Projektarbete inom datorspelsutveckling
- Prototyputveckling för dataspel
- Speldesign
- Spelmekanik
Systemutveckling25 %
- Mobil applikationsutveckling
- Människa-datorinteraktion
- Programmering 1
- Programmering 2
Datavetenskap12 %
- Databasmetodik
- Objektorienterad analys och design
Andelarna är räknade på de kurser som utbildningsplanen namnger. Resten av utbildningen varierar med inriktning och valbara kurser.
Om utbildningen
Datorspelsutveckling är ett mycket expansivt område där ämnesområdena design, konstnärlig utformning och berättande möter teknik. På programmet får du kunskap, förståelse och färdigheter i datorspelsutveckling och de sociala fenomen som uppstår kring datorspel och datorspelande. Du lär dig även grunderna inom data- och systemvetenskap vilket hjälper dig att sätta in datorspelsutveckling i ett bredare perspektiv.
I programmet hanteras ämnesområden inom bild- och ljudhantering i spel, berättande, konceptutveckling, prototypframställning, dokumentering, spelanalys och projektledning. Då data- och systemvetenskap är grunden för programmet läser du genomgående programmering och systemutveckling som båda är användbara i all verksamhet inom IT. Under utbildningen finns möjlighet till fördjupning inom spel- och level design, speltestning, spelanalys, programmeringsmönster i spelutveckling, spelbaserat lärande, 3D-rendering, 3D-modellering, animation, spelmotorer och människa-datorinteraktion (MDI).
Under utbildningen får du utveckla spel och testa dem i både större och mindre projektarbeten. Programmet avslutas med ett större examensarbete. Du har även möjlighet att göra praktik.
Karriär efter avslutad examen
Utbildningen riktar sig till dig som vill jobba med spelutveckling, men också med applikationsutveckling, programmering, interaktionsdesign eller simuleringar. Din framtida utmaning kan bli att utveckla spel för underhållnings-, konst- och reklamindustrin samt för vård, hälsa eller utbildning. Programmet ger möjlighet till kunskap användbar för en mängd olika yrken inom media-, data- och IT-området. Du kan också välja att studera vidare till en masterexamen.
Antagningsstatistik
HT 2025
BI 16,76 · BII 16,6 · HP 0,95 · 850 sökande
HT 2024
BI 17,28 · BII 17,44 · HP 0,95 · 984 sökande
Behörighet och antagning
- Grundläggande behörighet. Se lärosätets sida för detaljer.
- Ansökan via antagning.se: HT 2027 senast 15 april 2027.
