Teenagers playing a multiplayer video game indoors, enjoying teamwork and strategy.

Stockholms universitet

Kandidatprogram i datorspelsutveckling

Kandidat · Stockholm · Start på hösten

Till utbildningens sida

Antagningsgräns

BI
16,76
HT 2025
BII
16,6
HT 2025
HP
0,95
HT 2025

BI är gymnasiebetyg och BII kompletterade betyg, båda med meritvärde upp till 22,5. HP är resultatet på högskoleprovet, upp till 2,0.

Omfattning

180 hp · helfart

Sista ansökningsdag

15 april 2027 (HT 2027)

Ort

Stockholm

Kostnad

0 kr (EU/EES)

Examen

Kandidat

Vägen in

Siffran är den lägsta antagningspoängen i betygsgruppen den senaste terminen den nåddes. Ligger du över den hade du kommit in det året.

Så fördelades platserna mellan urvalsgrupperna i HT 2025 (110 antagna):

55%
10%
33%
  • Gymnasiebetyg (BI) · 55%
  • Kompletterade betyg (BII) · 10%
  • Högskoleprovet (HP) · 33%
  • Övriga urvalsgrupper · 3%

Vad du läser

  • Medieproduktion63 %
    • 3d-rendering
    • AI-baserad upplevelsedesign
    • Digital medieteknik
    • Introduktion till spelkonstruktion
    • Projektarbete inom datorspelsutveckling
    • Prototyputveckling för dataspel
    • Speldesign
    • Spelmekanik
  • Systemutveckling25 %
    • Mobil applikationsutveckling
    • Människa-datorinteraktion
    • Programmering 1
    • Programmering 2
  • Datavetenskap12 %
    • Databasmetodik
    • Objektorienterad analys och design

Andelarna är räknade på de kurser som utbildningsplanen namnger. Resten av utbildningen varierar med inriktning och valbara kurser.

Om utbildningen

Datorspelsutveckling är ett mycket expansivt område där ämnesområdena design, konstnärlig utformning och berättande möter teknik. På programmet får du kunskap, förståelse och färdigheter i datorspelsutveckling och de sociala fenomen som uppstår kring datorspel och datorspelande. Du lär dig även grunderna inom data- och systemvetenskap vilket hjälper dig att sätta in datorspelsutveckling i ett bredare perspektiv.

I programmet hanteras ämnesområden inom bild- och ljudhantering i spel, berättande, konceptutveckling, prototypframställning, dokumentering, spelanalys och projektledning. Då data- och systemvetenskap är grunden för programmet läser du genomgående programmering och systemutveckling som båda är användbara i all verksamhet inom IT. Under utbildningen finns möjlighet till fördjupning inom spel- och level design, speltestning, spelanalys, programmeringsmönster i spelutveckling, spelbaserat lärande, 3D-rendering, 3D-modellering, animation, spelmotorer och människa-datorinteraktion (MDI).

Under utbildningen får du utveckla spel och testa dem i både större och mindre projektarbeten. Programmet avslutas med ett större examensarbete. Du har även möjlighet att göra praktik.

Karriär efter avslutad examen

Utbildningen riktar sig till dig som vill jobba med spelutveckling, men också med applikationsutveckling, programmering, interaktionsdesign eller simuleringar. Din framtida utmaning kan bli att utveckla spel för underhållnings-, konst- och reklamindustrin samt för vård, hälsa eller utbildning. Programmet ger möjlighet till kunskap användbar för en mängd olika yrken inom media-, data- och IT-området. Du kan också välja att studera vidare till en masterexamen.

Antagningsstatistik

  • HT 2025

    BI 16,76 · BII 16,6 · HP 0,95 · 850 sökande

  • HT 2024

    BI 17,28 · BII 17,44 · HP 0,95 · 984 sökande

Behörighet och antagning

  • Grundläggande behörighet. Se lärosätets sida för detaljer.
  • Ansökan via antagning.se: HT 2027 senast 15 april 2027.