Teenagers playing a multiplayer video game indoors, enjoying teamwork and strategy.

Högskolan i Skövde

Dataspelsutveckling - design

Bachelor's · Skövde · Starts in the autumn

To the programme's own page

Admission cutoff

BI
17.4
HT 2025
BII
16.61
HT 2025
HP
1.2
HT 2025

BI is upper-secondary grades and BII grades with completed subjects, both scored up to 22.5. HP is the Swedish national university aptitude test, scored up to 2.0.

Length

180 credits · full time

Application deadline

15 April 2027 (HT 2027)

Place

Skövde

Tuition

None (EU/EEA)

Degree

Bachelor's

How you get in

The figure is the lowest score admitted in the grades group, in the most recent term it was reached. Above it, you would have had a place that year.

This is how the places were divided between the selection groups in HT 2025 (30 admitted):

57%
37%
  • Upper-secondary grades (BI) · 57%
  • Grades with completed subjects (BII) · 7%
  • National aptitude test (HP) · 37%

What you study

  • Medieproduktion72 %
    • Fördjupningsarbete inom spelutveckling
    • Games User Experience
    • Speldesign 1
    • Speldesign 2
    • Speldesign 3
    • Spelproduktion
    • Spelprojekt 1
    • Spelprojekt 2
    • Spelprototyping 1
    • Spelprototyping 2
    • Spelprototyping 3
  • Medievetenskap11 %
    • Spelanalys
    • Teoretiska och samhälleliga perspektiv på spel
  • Dramatik6 %
    • Dramaturgi
  • Design6 %
    • Level Design
  • Psykologi5 %
    • Människans kognitiva förmågor och IT

The proportions are measured over the courses the syllabus names. The rest of the programme varies with specialisation and optional courses.

About the programme

En speldesigner måste ha bred kompetens. Därför läser du kurser inom flera olika områden, till exempel spelmekanik, programmering, spelanalys, kognitionsvetenskap/gränssnittsdesign och undersökningsmetodik. Programmets fokus ligger på spelmekanik, men utbildningen har ett tydligt sidospår inom programmering och prototyping för att ge dig större möjlighet att göra spel på egen hand. Kunskaper inom programmering gör dig dessutom extra attraktiv på arbetsmarknaden.

Som speldesigner jobbar du med att ge människor upplevelser, och kurserna inom undersökningsmetodik och kognitionsvetenskap ger dig redskap för att undersöka och förstå vad en spelare upplever när de spelar. Du får lära dig hur du designar och utvecklar spel, vad som gör dem roliga att spela och varför människor i alla tider skapat och spelat spel.

Personal och studenter på programmet jobbar aktivt med mångfald, inkludering och jämställdhet, bland annat via nätverket DONNA. Programmet har duktiga och engagerade lärare som brinner för ämnet, vilket ofta lyfts i programutvärderingar.

Det här läser du på programmet

Under första året får du lära dig grunderna i speldesign genom att skapa spel i flera olika verktyg. Du får också lära dig att analysera, ur ett teoretiskt perspektiv, hur spel är uppbyggda och vad som gör dem roliga, viktiga och intressanta. Du studerar speldesign, spelutveckling, programmering och spelanalys. Du genomför också en första spelutvecklingskurs (Spelprojekt 1) tillsammans med studenter från övriga dataspelsutbildningar.

Under andra året läser du kurser inom kognitionsvetenskap/undersökningsmetodik och får en introduktion till teoretiska och samhälleliga perspektiv på spel. Du läser också fördjupning inom speldesign och programmering samt genomför ett större spelutvecklingsprojekt (Spelprojekt 2).

Programmets tredje år innehåller fördjupningskurser inom level design, games user experience och vetenskapligt skrivande. Under sista terminen väljer du att antingen göra ett mindre examensarbete följt av ett avslutande spelprojekt (Spelprojekt 3), eller ett större examensarbete som sträcker sig över hela terminen.

Som student på en av Högskolans dataspelsutbildningar får du i många kurser möjlighet att samarbeta med studenter från de olika programinriktningarna. Det gäller särskilt i de tre stora spelprojekten där alla studenters olika kunskaper behövs.

De flesta av programmets kurser ges på svenska, men några är öppna för utbytesstudenter och ges därför på engelska. Undervisning av engelsktalande lärare förekommer också på kurser som i övrigt ges på svenska.

Passar det här programmet mig?

Dataspelsutveckling – design passar dig som är nyfiken och kreativ. Du gillar att lösa problem och är intresserad av människor, system, vetenskap och teknik. Du är empatisk och duktig på att både lyssna och observera.

Jobb efter examen

Efter examen kan du jobba med speldesign, antingen på ett större företag eller som indieutvecklare. Eftersom en speldesigner har förståelse för hur människor upplever och påverkas av system i sin omvärld finns det också möjlighet att jobba inom till exempel serious games, webbdesign eller marknadsföring. Många studenter väljer att starta egna spelföretag tillsammans med studiekamrater. Högskolan har ett nära samarbete med Science Park Skövde, Sweden Game Arena och The Game Incubator.

Framtiden ser fortsatt lovande ut för utbildade speldesigners och Högskolan i Skövdes utbildning har ett mycket gott rykte i branschen.

Läsa vidare efter examen

Programmet ger dig en kandidatexamen i informationsteknologi. Du kan sedan fortsätta studera på avancerad nivå (magister eller master) inom spelutveckling vid Högskolan i Skövde eller annat lärosäte, både i Sverige och utomlands. Du kan även bredda dina kunskaper med att läsa Entreprenörskap om du vill driva eget företag.

Admission statistics

  • HT 2025

    BI 17,4 · BII 16,61 · HP 1,2 · 488 applicants

  • HT 2024

    BI 16,75 · BII 17,05 · HP 1,2 · 528 applicants

Eligibility and admission

  • Grundläggande behörighet + Matematik 2a eller 2b eller 2c, Samhällskunskap 1b eller 1a1+1a2, Engelska 6 eller Matematik nivå 2a eller nivå 2b eller nivå 2c, Samhällskunskap nivå 1b eller nivå 1a2, Engelska nivå 2.
  • Apply through antagning.se: HT 2027 by 15 April 2027.