Architect's desk with blueprints and drafting tools, perfect for design and planning themes.

Linnéuniversitetet

Interaktionsdesigner

Bachelor's · Kalmar · Starts in the autumn

To the programme's own page

Admission cutoff

BI
All admitted
HT 2025
BII
All admitted
HT 2025
HP
All admitted
HT 2025

BI is upper-secondary grades and BII grades with completed subjects, both scored up to 22.5. HP is the Swedish national university aptitude test, scored up to 2.0.

Length

180 credits · full time

Application deadline

15 April 2027 (HT 2027)

Place

Kalmar

Tuition

None (EU/EEA)

Degree

Bachelor's

How you get in

Everyone who qualified was admitted in the most recent term. Meet the entry requirements and you would have had a place.

This is how the places were divided between the selection groups in HT 2025 (21 admitted):

38%
19%
24%
19%
  • Upper-secondary grades (BI) · 38%
  • Grades with completed subjects (BII) · 19%
  • National aptitude test (HP) · 24%
  • Other selection groups · 19%

What you study

  • Design88 %
    • Bild och grafisk design för webben
    • Brukarorienterad design
    • Design av grafiska gränssnitt
    • Design och konceptvisualisering
    • Grafiska verktyg
    • Metoder för interaktionsdesign I
    • Metoder för interaktionsdesign II
    • Tillämpad interaktionsdesign
    • Ämnesintroduktion till interaktionsdesign
  • Systemutveckling12 %
    • Web management
    • Webbteknik I

The proportions are measured over the courses the syllabus names. The rest of the programme varies with specialisation and optional courses.

About the programme

Som interaktionsdesigner arbetar du inom ett aktuellt och snabbt växande område där teknik och användarvänlighet alltid är i fokus. Du skapar förutsättningarna för att vi människor ska kunna leva och arbeta med tekniken i vår vardag.

En interaktionsdesigner förstår, utformar och analyserar samspelet mellan människa och teknik. Det kan handla om webbsidor, programvaror eller produkter. Han/hon har även en god förmåga att se hur människor använder tekniken, både professionellt och till vardags, samt hur den påverkar våra liv. Ambitionen är att tillgodose de behov och svagheter vi människor har genom att utforma gränssnitt som stöder oss i vårt arbete.

För att förstå detta samspel studerar du människa/dator-interaktion, användbarhetslära och kognitionslära i samma utsträckning som grafisk formgivning, design och metoder för att analysera teknikanvändning. Du får grundläggande kunskaper inom programmering och produktutveckling; från mer analoga metoder som papper, penna och lera till mer tekniska som digital bildbehandling i 2D och 3D. Du får även fördjupade kunskaper inom användaranpassning av olika interaktiva system, samt metoder för att utvärdera, analysera och grafiskt visualisera hur vi samverkar med tekniken runt oss.

Utbildningen är starkt tvärvetenskaplig och du utvecklas personligen med entreprenörskap, branschförståelse och innovativt tänkande. Du kan välja att läsa i Kalmar eller hemifrån på distans.

Admission statistics

  • HT 2025

    127 applicants

  • HT 2024

    159 applicants

Eligibility and admission

  • Grundläggande behörighet + Matematik 2a alt. Matematik 2b alt. Matematik 2c. Eller: Matematik nivå 2a eller Matematik nivå 2b a eller Matematik nivå 2c.
  • Apply through antagning.se: HT 2027 by 15 April 2027.