Teenagers playing a multiplayer video game indoors, enjoying teamwork and strategy.

Högskolan i Skövde

Dataspelsutveckling - ljud

Bachelor's · Skövde · Starts in the autumn

To the programme's own page

Admission cutoff

BI
13.4
HT 2025
BII
15.36
HT 2025
HP
0.3
HT 2025

BI is upper-secondary grades and BII grades with completed subjects, both scored up to 22.5. HP is the Swedish national university aptitude test, scored up to 2.0.

Length

180 credits · full time

Application deadline

15 April 2027 (HT 2027)

Place

Skövde

Tuition

None (EU/EEA)

Degree

Bachelor's

How you get in

The figure is the lowest score admitted in the grades group, in the most recent term it was reached. Above it, you would have had a place that year.

This is how the places were divided between the selection groups in HT 2025 (33 admitted):

58%
9%
33%
  • Upper-secondary grades (BI) · 58%
  • Grades with completed subjects (BII) · 9%
  • National aptitude test (HP) · 33%

What you study

  • Medieproduktion83 %
    • Ljud- och musikanalys1
    • Ljud- och musikimplementation ispel 1
    • Ljud- och musikimplementation ispel 2
    • Ljuddesign 1
    • Ljuddesign 2
    • Ljuddesign 3
    • Spelanalys
    • Spelprojekt 1
    • Spelprojekt 2
    • Teoretiska och samhälleliga perspektiv på spel
  • Musik17 %
    • Experimentella ljudvärldar
    • Ljud- och musikanalys 2

The proportions are measured over the courses the syllabus names. The rest of the programme varies with specialisation and optional courses.

About the programme

På Dataspelsutveckling - ljud studerar du området ljuddesign, vilket innebär att du lär dig spela in och forma ljud till olika medieformer. Du arbetar bland annat med att skapa ljudvärldar för dataspel med allt från ljudeffekter till stämningsskapande miljöljud. I utbildningen arbetar du med allt ljudmaterial från grunden. Du skapar ett eget ljudbibliotek utifrån egna inspelningar som du sedan bearbetar, lägger in och mixar i spelmotorer. På Högskolan i Skövde får du tillgång till studior där du kan spela in, redigera och mixa ljud i både digital och analog studiomiljö.

Det här läser du på programmet

Under ditt första år läser du grundläggande kurser inom ljuddesign och genomför en första spelutvecklingskurs (Spelprojekt 1) tillsammans med studenter från övriga dataspelsutbildningar. Du får också lära dig akademiska aspekter inom spel, exempelvis spelanalys, dataspelshistoria och forskning inom spel. Här ingår det också en del analytiska uppgifter där du får analysera befintliga eller egna produktioner utifrån olika teoretiska ramverk. På så sätt kan du skapa dig en förståelse för och medvetenhet kring olika designbeslut inom dataspelsutveckling och ljuddesign.

Under andra året läser du både ämnesspecifika kurser och gemensamma studieområden, där teori varvas med praktiska moment. Under termin fyra genomför du ett större spelutvecklingsprojekt (Spelprojekt 2) där du fördjupar dig inom din inriktning.

Tredje året får du en unik möjlighet att experimentera med nutida ljudtekniker och att utveckla ditt eget uttryck som ljuddesigner. Under sista terminen väljer du att antingen göra ett mindre examensarbete följt av ett avslutande spelprojekt (Spelprojekt 3), eller ett större examensarbete som sträcker sig över hela terminen.

Som student på en av Högskolans dataspelsutbildningar får du i många kurser möjlighet att samarbeta med studenter från de olika programinriktningarna. Det gäller särskilt i de tre stora spelprojekten där alla studenters olika kunskaper behövs.

De flesta av programmets kurser ges på svenska, men några är öppna för utbytesstudenter och ges därför på engelska.

Passar det här programmet mig?

Dataspelsutveckling – ljud passar dig som har viss förkunskap om inspelning och hantering av ljudfiler för ljudproduktion. Det är bra om du har intresse av att utveckla nya metoder inom ljudteknik. Andra viktiga egenskaper är att du är nyfiken och engagerad i dina studier.

Jobb efter examen

Efter examen har du spetskompetens som ljuddesigner inom digitala medier. Du kan till exempel jobba som ljuddesigner inom medieproduktioner som film, radio och dataspel. Många studenter väljer att starta egna spelföretag tillsammans med studiekamrater. Högskolan har ett nära samarbete med Science Park Skövde, Sweden Game Arena och The Game Incubator.

Läsa vidare efter examen

Programmet ger dig en filosofie kandidatexamen i medier, estetik och berättande med inriktning mot dataspelsutveckling. Du kan sedan fortsätta studera på avancerad nivå (magister eller master) inom spelutveckling vid Högskolan i Skövde eller annat lärosäte, både i Sverige och utomlands. Du kan även bredda dina kunskaper med att läsa Entreprenörskap om du vill driva eget företag.

Admission statistics

  • HT 2025

    BI 13,4 · HP 0,3 · 140 applicants

  • HT 2024

    BII 15,54 · 122 applicants

Eligibility and admission

  • Grundläggande behörighet + Samhällskunskap 1b eller 1a1+1a2, Engelska 6 eller Samhällskunskap nivå 1b eller nivå 1a2, Engelska nivå 2.
  • Apply through antagning.se: HT 2027 by 15 April 2027.