Teenagers playing a multiplayer video game indoors, enjoying teamwork and strategy.

Stockholms universitet

Kandidatprogram i datorspelsutveckling

Bachelor's · Stockholm · Starts in the autumn

To the programme's own page

Admission cutoff

BI
16.76
HT 2025
BII
16.6
HT 2025
HP
0.95
HT 2025

BI is upper-secondary grades and BII grades with completed subjects, both scored up to 22.5. HP is the Swedish national university aptitude test, scored up to 2.0.

Length

180 credits · full time

Application deadline

15 April 2027 (HT 2027)

Place

Stockholm

Tuition

None (EU/EEA)

Degree

Bachelor's

How you get in

The figure is the lowest score admitted in the grades group, in the most recent term it was reached. Above it, you would have had a place that year.

This is how the places were divided between the selection groups in HT 2025 (110 admitted):

55%
10%
33%
  • Upper-secondary grades (BI) · 55%
  • Grades with completed subjects (BII) · 10%
  • National aptitude test (HP) · 33%
  • Other selection groups · 3%

What you study

  • Medieproduktion63 %
    • 3d-rendering
    • AI-baserad upplevelsedesign
    • Digital medieteknik
    • Introduktion till spelkonstruktion
    • Projektarbete inom datorspelsutveckling
    • Prototyputveckling för dataspel
    • Speldesign
    • Spelmekanik
  • Systemutveckling25 %
    • Mobil applikationsutveckling
    • Människa-datorinteraktion
    • Programmering 1
    • Programmering 2
  • Datavetenskap12 %
    • Databasmetodik
    • Objektorienterad analys och design

The proportions are measured over the courses the syllabus names. The rest of the programme varies with specialisation and optional courses.

About the programme

Datorspelsutveckling är ett mycket expansivt område där ämnesområdena design, konstnärlig utformning och berättande möter teknik. På programmet får du kunskap, förståelse och färdigheter i datorspelsutveckling och de sociala fenomen som uppstår kring datorspel och datorspelande. Du lär dig även grunderna inom data- och systemvetenskap vilket hjälper dig att sätta in datorspelsutveckling i ett bredare perspektiv.

I programmet hanteras ämnesområden inom bild- och ljudhantering i spel, berättande, konceptutveckling, prototypframställning, dokumentering, spelanalys och projektledning. Då data- och systemvetenskap är grunden för programmet läser du genomgående programmering och systemutveckling som båda är användbara i all verksamhet inom IT. Under utbildningen finns möjlighet till fördjupning inom spel- och level design, speltestning, spelanalys, programmeringsmönster i spelutveckling, spelbaserat lärande, 3D-rendering, 3D-modellering, animation, spelmotorer och människa-datorinteraktion (MDI).

Under utbildningen får du utveckla spel och testa dem i både större och mindre projektarbeten. Programmet avslutas med ett större examensarbete. Du har även möjlighet att göra praktik.

Karriär efter avslutad examen

Utbildningen riktar sig till dig som vill jobba med spelutveckling, men också med applikationsutveckling, programmering, interaktionsdesign eller simuleringar. Din framtida utmaning kan bli att utveckla spel för underhållnings-, konst- och reklamindustrin samt för vård, hälsa eller utbildning. Programmet ger möjlighet till kunskap användbar för en mängd olika yrken inom media-, data- och IT-området. Du kan också välja att studera vidare till en masterexamen.

Admission statistics

  • HT 2025

    BI 16,76 · BII 16,6 · HP 0,95 · 850 applicants

  • HT 2024

    BI 17,28 · BII 17,44 · HP 0,95 · 984 applicants

Eligibility and admission

  • General entry requirements. See the university's own page for the details.
  • Apply through antagning.se: HT 2027 by 15 April 2027.