
Stockholms universitet
Kandidatprogram i datorspelsutveckling
Bachelor's · Stockholm · Starts in the autumn
To the programme's own pageAdmission cutoff
- BI
- 16.76
- HT 2025
- BII
- 16.6
- HT 2025
- HP
- 0.95
- HT 2025
BI is upper-secondary grades and BII grades with completed subjects, both scored up to 22.5. HP is the Swedish national university aptitude test, scored up to 2.0.
Length
180 credits · full time
Application deadline
15 April 2027 (HT 2027)
Place
Stockholm
Tuition
None (EU/EEA)
Degree
Bachelor's
How you get in
The figure is the lowest score admitted in the grades group, in the most recent term it was reached. Above it, you would have had a place that year.
This is how the places were divided between the selection groups in HT 2025 (110 admitted):
- Upper-secondary grades (BI) · 55%
- Grades with completed subjects (BII) · 10%
- National aptitude test (HP) · 33%
- Other selection groups · 3%
What you study
Medieproduktion63 %
- 3d-rendering
- AI-baserad upplevelsedesign
- Digital medieteknik
- Introduktion till spelkonstruktion
- Projektarbete inom datorspelsutveckling
- Prototyputveckling för dataspel
- Speldesign
- Spelmekanik
Systemutveckling25 %
- Mobil applikationsutveckling
- Människa-datorinteraktion
- Programmering 1
- Programmering 2
Datavetenskap12 %
- Databasmetodik
- Objektorienterad analys och design
The proportions are measured over the courses the syllabus names. The rest of the programme varies with specialisation and optional courses.
About the programme
Datorspelsutveckling är ett mycket expansivt område där ämnesområdena design, konstnärlig utformning och berättande möter teknik. På programmet får du kunskap, förståelse och färdigheter i datorspelsutveckling och de sociala fenomen som uppstår kring datorspel och datorspelande. Du lär dig även grunderna inom data- och systemvetenskap vilket hjälper dig att sätta in datorspelsutveckling i ett bredare perspektiv.
I programmet hanteras ämnesområden inom bild- och ljudhantering i spel, berättande, konceptutveckling, prototypframställning, dokumentering, spelanalys och projektledning. Då data- och systemvetenskap är grunden för programmet läser du genomgående programmering och systemutveckling som båda är användbara i all verksamhet inom IT. Under utbildningen finns möjlighet till fördjupning inom spel- och level design, speltestning, spelanalys, programmeringsmönster i spelutveckling, spelbaserat lärande, 3D-rendering, 3D-modellering, animation, spelmotorer och människa-datorinteraktion (MDI).
Under utbildningen får du utveckla spel och testa dem i både större och mindre projektarbeten. Programmet avslutas med ett större examensarbete. Du har även möjlighet att göra praktik.
Karriär efter avslutad examen
Utbildningen riktar sig till dig som vill jobba med spelutveckling, men också med applikationsutveckling, programmering, interaktionsdesign eller simuleringar. Din framtida utmaning kan bli att utveckla spel för underhållnings-, konst- och reklamindustrin samt för vård, hälsa eller utbildning. Programmet ger möjlighet till kunskap användbar för en mängd olika yrken inom media-, data- och IT-området. Du kan också välja att studera vidare till en masterexamen.
Admission statistics
HT 2025
BI 16,76 · BII 16,6 · HP 0,95 · 850 applicants
HT 2024
BI 17,28 · BII 17,44 · HP 0,95 · 984 applicants
Eligibility and admission
- General entry requirements. See the university's own page for the details.
- Apply through antagning.se: HT 2027 by 15 April 2027.
